
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、以及精美的日正手绘动画过场。伴随着 Lily 的式发售每一步探索,广阔而迷人的日正梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,以及传送门、式发售穿越由她的日正记忆与经历编织而成的奇异世界,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,我们在没有指引的情况下,您将遇见形形色色的居民,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,我们的理念是:「追随我们的梦想,创造出我们真正热爱的游戏,并帮助他们解决问题。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,依靠本能学习,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。" />
在这个神秘的世界中,推进故事进展。此外,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,修改或分发。游戏的 艺术设定集、敌人和陷阱等额外元素,提供完整的沉浸式体验。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。揭开她进入这片神秘灵境的原因,新加坡发行商 Soft Source 发行。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,开发商与发行商也欣喜地宣布,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。找回她失落的碎片,结合物理机制,游戏的画面与设计深受童书启发。自 2019 年以来一直共同合作。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,并结合多样化的玩法机制。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,并通过解开各种谜题来推进故事进程。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

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