

霍华德解释团队需要"创意重启":"我希望续作不是简单的'加一'复制,
贝塞斯达总监陶德·霍华德在近日《GQ》专访中首次正面回应《上古卷轴6》的过长漫长等待,"但他也承认《星空》的陶德坦优先开发影响了进度:"我们当时必须尝试全新项目。
上古尚早时间但不少忠实粉丝难掩失望。卷轴自2018年E3展公布概念预告片至今,等待"这番表态似乎印证了前《星空》设计师布鲁斯·内史密斯的过长观点——该作因依赖程序生成而未能达到《辐射》与《上古卷轴》系列同等水准。

尽管霍华德呼吁玩家保持耐心,
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