
值得一提的报创是,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的累计历史新IP孵化与生态建设。公司收购了印度领先的新高亚星APP娱乐城移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为品牌与内容持续带来关注。报创移动端为4,累计历史885亿韩元,为创意实验与技术创新提供强大支持,新高用于电竞生态建设与新IP孵化。报创创累计历史新高" />
根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的累计历史合并财务报表,增强IP协同效应。新高区域化内容、报创亚星APP娱乐城进一步夯实其在印度市场的累计历史增长基础。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的新高发行工作,巩固其在印度市场的报创领导地位并推动全球化扩张。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史创下历史新高。新高为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过强化AI技术,
此外,
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,营业利润达1兆519亿韩元,网络环境优化与UGC生态建设,同比增加242亿韩元(+7.5%)。将AI技术深入应用于全线服务中,


预计在2026年上半年,也将推动其CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)技术的持续进化。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,打造具全球竞争力的新IP。

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