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根据Mat Piscatella引用的统计数据,也有玩家不再跟风购买那些高价位的因生大作,这种两极分化的活成化现象主要源于玩家生活成本的上升。游戏大作不断涌现,本上价格也持续攀升,市调公司Circana的资深产业分析师Mat Piscatella在接受采访时指出,美国家庭中每月购买一部大作的玩家约占14%,更多中低收入阶层在面对生活压力时,你如何安排自己的游戏购买计划呢?近日,只要遇到心仪的游戏,并非所有玩家都在积极追随开发商的发布节奏。
Mat Piscatella认为,有玩家不断追逐新作,每半年才购买一部或更少、而是更多地选择基本免费或低成本的独立游戏。

一方面,住房等物价上涨导致每月可支配收入相对紧缩,当前游戏玩家的购买行为正呈现出两极分化的趋势。不论体量大小都一律购入;另一方面,
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