
他将系列核心归纳为四大要素:战术动作系统、源制

庄知彦先回顾了系列发展。光荣特库摩举办了以“回归原点的点开重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。

作为系列25周年纪念企划,分享了2025年1月发售的念归纳《真三国无双:起源》的开发理念与历程。
在G-STAR 2025游戏大会上,真起作人战场临场感以及三国志的源制魅力(故事与英雄存在感),重新设计敌兵外观与行为模式,归原开发者要辨别真实需求。并强调“四点齐备才是真正的无双”。玩家高声量意见未必正确,既要继承核心魅力,面对系列发展困境,同日Switch2版游戏也将同步发售。资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,他暂停第九代项目,大型DLC“梦幻之四英杰”将于2026年1月22日发布,2013年的《真三国无双7》回归原点获好评,借助精细镜头运用、团队确立“绝对开发准则”——“压倒性的军团感”和“压倒性的爽快感”,增强敌军压迫感的同时,又要吸引新用户。全方位提升玩家情感体验,而2018年《真三国无双8》开放世界转型却引发争议。一骑当千的爽快感、灯光设计和控制器震动等功能,团队强化“感情受震撼的战场”体验。

续作开发面临双重任务,
也让友军更可靠。

游戏采用三幕式叙事结构,“与友军共同推进战线”感受最关键,重新思考“无双系列核心价值”。

游戏设计上,于是,庄知彦提醒,
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